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2007瀚视奇EA杯电子竞技大赛介紹

发布: 2007-5-24 19:50 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 155次

2007瀚视奇EA杯电子竞技大赛是由美国艺电与中视网元共同主办的,全新的电子竞技赛事。其宗旨是“让真正玩家参与电子竞技,让竞技给每个参与的人带来快乐”
一、赛事名称
中文名称:2007瀚视奇EA杯电子竞技大赛
英文名称:2007 Hanns.G ea Cup(简称HEC2007)

二、赛事概述
    HEC2007电子竞技大赛将采用分站赛形式。海选赛区共分为16个赛区,选手需要在其赛区通过淘汰赛获得优胜,从而晋级到全国大赛区(共4个)进行赛区总决赛。通过淘汰赛的方式获得大赛区总决赛优胜的选手,将可以参加2007年chinajoy上的全国总决赛。

三、竞赛项目
    HEC2007电子竞技大赛,共设4个正式项目。比赛方式包括个人赛,团体赛和个人全能赛,团体全能赛。

比赛项目
1、FIFA SOCCER 07
2、NBA LIVE 07
3、极品飞车 生死卡本谷
4、战地2142

四、赛区设置
(一)全国海选赛
1、全国海选赛共分为16个赛区,即:北京 上海 天津 沈阳 成都 西安 广州深圳 长沙 南京 济南 長春 昆明 郑州  重庆 武汉
2、全国海选赛报名单位为个人和战队。

(二)全国赛区决赛
1、全国赛区决赛共分为4个赛区,即:北京 上海 广州 成都

2、全国赛区决赛选手参赛单位为个人和战队。

(三)全国赛区总决赛
1、全国赛区总决赛将安排在2007年chinajoy活动期间。

2、全国赛区总决赛选手参赛单位为个人和战队。

五、项目设置及规则

(一)项目分类

1、个人赛项目:FIFA SOCCER 07   NBA LIVE 07  极品飞车
2、个人全能赛项目:FIFA SOCCER 07   NBA LIVE 07  极品飞车

3、团体赛项目:战地2142
4、团体全能赛项目:FIFA SOCCER 07   NBA LIVE 07  极品飞车

(二)项目竞赛方式

1、个人赛项目: 按照相关比赛规则及自己所报项目,进行单局淘汰或三局两胜至淘汰赛。
2、个人全能赛项目: 按照相关比赛规则,随机抽取3个项目中的2个项目进行单局淘汰或三局两胜至淘汰赛。

3、团体赛项目:团体赛每支队伍由8人组成,按照相关比赛规则,进行单局淘汰或三局两胜至淘汰赛。

4、团体全能赛项目: 团体全能赛每支队伍由3人组成,按照相关比赛规则及官方排列的比赛项目顺序,队员自定义上场顺序依次进行比赛,队伍中每名选手只能上场一次。

(三)项目规则

FIFA07

1. 游戏版本: FIFA Soccer 2007

 

2. 总则

 

- 竞赛方式: 1 vs. 1

 

- 游戏模式: 国际赛

 

- 胜负判断:

 

- 第一步: 以游戏胜负结果为准。

 

- 第二步: 在常规比赛时间结束后,若比赛结果为平局,则进行两个半场的加时赛(与真实 FIFA 规则相同)。

 

- 第三步: 若加时赛结果仍为平局,将通过罚点球决胜。

 

- 每个半场开始及每次进球后,选手必须以向后传球方式开出中场开球。

 

- 每场比赛结束后,选手必须保留最终画面并由当值裁判确认比赛结果。

 

3. 球场设定

 

- 球场: Bay Arena

 

- 天气: Sunny Day

 

4. 游戏设定规范

 

- 必须使用官方认可的 FIFA Soccer 07 游戏,并且仅认可官方 “ Multitool ” 版本(其他任何版本及文件均不认可)。

 

- 同时,队伍及球员的能力值不允许私自修改。

- 游戏图像及其他设置必须通过菜单修改。

- 选手必须在裁判的监督下通过修改 CONFIG 或者注册表来使用自己的手柄 。

- 双方选手必须在比赛开始前完成游戏设置选项调试。

- 比赛结果不会因为选手在比赛中发现其游戏设置出现问题而改变。

- 比赛采用硬性盯人,即:在赛前调试时间里必须让对方设置好盯防队员后才可进入比赛 。

 

 

5. 游戏设置

 

基本设置 Basic Settings

 

Difficulty Level ——Legendary

Game speed ——Normal

Half-Length ——6 minutes

Injuries ——Off

 

高级设置 Advanced Settings

 

Home Auto Switching ——Zero

Bookings ——On

Away Auto Switching ——Zero

Time/Score Indicator ——On

Offside Rule ——On

Player status Bar A——On

Radar ——On

Performance Meter ——Off

Starting Subs ——5

 

6. 断线

 

- 断线: 所有因系统、网络、 PC 及其他因素导致的比赛双方断线。

- 故意断开: 除非裁判行为,任何犯规选手将被判输掉比赛。

- 一旦发生断线:

分类

上半场

下半场

加时赛

时间

实际时间(分钟)

0~2

2~4

4~6

0~2

2~4

4~6

 

游戏中的时间(分钟)

0~15

15~30

30~45

45~60

60~75

75~90

 

 

判定

- 裁判将保留断线时比分,加到新比赛中        

- 任何一方在断线时候有红牌产生,重新开始比赛后红牌折算成对方进球( 1 张 =1 球)

- 若断线发生在下半场:有一方领先对方 3 球以上(包括 3 球),则直接判领先方获胜;否则将进行一场两分钟的比赛。

 

重新比赛半场时间(分钟)

6

4

2

2

2

2

 

 

7. 犯规处罚

 

- 犯规行为

 

1) 使用任何作弊程序。

 

2) 故意断线。

 

3) 比赛中使用非标准设定或不被认可的设定。

 

4) 若比赛因选手不必要的聊天中断,当值裁判将根据情况给予警告或者判负。

 

- 一旦发现任何选手有任何犯规行为,该选手将失去参赛资格。

 

- 比赛中,组织者或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

 

- 选手受到两次警告后将失去比赛资格。


NBA07

1. 游戏版本: NBA LIVE 2007

 

2. 总则

 

竞赛方式: 1 vs. 1

胜负判断:

第一步: 以游戏胜负结果为准。

第二步: 在常规比赛时间结束后,若比赛结果为平局,则进行加时赛。

每场比赛结束后,选手必须保留最终画面并由当值裁判确认比赛结果。

游戏设置:

1、速度设置:40

2、难度设置:superstar

3、每节时间:5分钟。

4、不关闭明星动作。

5、其他一切设置均为游戏默认值。-

 

3、被禁止的一些行为:

 

1、禁止使用锁位置及其变种战术

锁位置战术:就是锁定控制一个位置的球员,然后4名队友是交给电脑来控制。通常用自己控制的那名球员来做点协防工作或者就是只呆在对方半场,让电脑队友帮助防守,抢下篮板或者得球后就传到前场,让自己控制的那一个人完成进攻。

比赛选手必须积极参与防守,在本队没拿到球(比如对手投篮了,球在空中飞的时候)时不许故意控制队员往自己前场跑,以形成上面所说的以利用电脑队友帮防守、自己控制球员下快攻的机会。并且不能只控制一个人呆在对方半场不回防。

 

2、禁止手动控制球员用投球键去抢前场篮板球(也就是俗称的BT补篮、点补)。

 

3、故意抱人战术犯规(PLAYCALLING )战术只能到比赛最后一分钟才允许使用,而包括1211战术在内的所有全场紧逼战术只能到比赛最后3分钟才允许使用。

 

4、比赛中对数据阵容有疑问,在比赛进行时马上提出,协商解决,可以要求对方改正数据后重新开始;如果对数据阵容有疑问,请在比赛的时候截取队员能力数据提请裁判,如果主机一方确有修改,比赛结果无效,大家择日重赛。如主机方确有故意修改球员数据以谋取某些优势的话,受害者请截图后发贴投诉,被人投诉2次者,犯规场次判为负,并且开除出赛。

 

4、断线的处理方法:

 

在前3节,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛一场。比如第一场已经落后了10分,断线重赛的话就必须胜对方11分才能算赢,如果只赢10分则被判负。一方两次断线判负,无论是领先还是落后。

]yc        I9E0E)SNBA竞技世界互动社区在第4节,领先一方因意外原因断线,分差大过20分,算赢;分差小于20分,分差减半+加赛一场。如领先对手14分,则重赛后对手赢你8分就算赢。落后一方因意外原因断线,分差大过20分,判负。分差小于20分,剩余时间不足两分钟的,判负。剩余时间大于两分钟的,计算分差+加赛一场。

如果不能确定断线的原因出在那一方,则双方记录下比赛的剩余时间和分差(必须截图),然后补赛相同的时间(跳球时必须把球权给断线前控球一方),落后一方加赛时间内必须比分差多1分才算赢。

 

5、球队档次的选择问题;

 

比赛前通过抽签决定比赛所用球队的档次,档次绝对后比赛双方只能从这一档次中选择的队伍来进行比赛。

所有球队共分为4个档次:

 

第一档次球队(球队综合能力90以上,8支):
j2lQu$BuH        w e中国篮球电子竞技第一站,篮球迷&游戏迷的家,提供篮球游戏信息、补丁、在线联赛服务、篮球、NBA相关视频下载太阳 95,小牛队 94, 热火队 94,湖人队  93,马刺队 92,公牛队  92,快船队 91,尼克斯队  90。

 

第二档次球队(球队综合能力85以上,9支):
#@1RO$WE,ZB `nba.cpgl.net勇士队 87,网队 86,火箭队 89,国王队 88,掘金队 85,骑士队  89,狼  87,76人队 85。

 

第三档次球队(球队综合能力80以上,7支):
Kf$dgx&a6|:x(@开拓者队  83,黄蜂  82,奇才队  82,凯尔特人 80,步行者 81,活塞 84,灰熊队80。

 

第四档次球队(球队综合能力80以下,7支):
~8?
n[fcnba.cpgl.net超音速   79,雄鹿   75,猛龙队   78, 爵士   75,山猫  76,魔术队  77,鹰  78。

极品飞车10

极品飞车规则

 

  游戏版本:Need For Speed Carbon

 

  比赛模式:1对1

 

  选择地图:在双方队员在场的情况下,由裁判员公开抽取地图。

 

  胜负判定:三局两胜制。优先完成一张地图三圈赛道的一方取得一局胜利。得到两局胜利的一方取得整场比赛的胜利。

 

  详细规则:

 

  必须使用极品飞车10官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。

 

  比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。

 

  选手可以自带游戏控制器,包括手柄(Gamepad)、方向盘、键盘。

 

  如果自带的游戏控制器需要安装驱动或修改注册表,必须经过裁判员检查通过后可方进行操作。

 

  如果因为更改动态模糊参数而需要修改注册表时,必须示意裁判员,由裁判员负责修改,允许更改的注册表参数为:“g_MotionBlurEnable” “g_ParticleSystemEnable” “g_PerformanceLevel”。

 

  比赛使用组委会统一提供的游戏存档,不允许使用个人存档。

 

  存档内所有的组件,允许使用。

 

 

  参赛者允许在比赛前校调

 

  赛车。

 

  校调时间不得超过10分钟。

 

  每场比赛结束后都可以校调赛车,时间不得超过5分钟。

 

  每局比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

 

  游戏设置:

 

  比赛地图:

 

1) 待定

 

2) 待定

 

  3) 待定

 

  4) 待定

 

  5) 待定

 

  6) 待定

 

  比赛模式:环线

 

  1) 赛道方向:前

 

  2) 圈数:3

 

  3) 碰撞模式:关

 

  4) 赛车性能限制:无

 

  5) 液氮增加(NOS):关

 

  玩家设定:

 

  1) 车辆损坏:关

 

  2) 飞车视角:关

 

  3) 后视镜:自定义

 

  4) 速度仪表:自定义

 

  5) 控制辅助:自定义

 

  6) 游戏视角:自定义

 

  7) 排挡方式:自定义

 

  8) 声音设置:自定义

 

  9) 画面设置:自定义

 

  断线处理:

 

  意外中断:由于系统、网络、硬件、电源等意外因素导致的中断。

 

  恶意中断:有意图的、人为的造成比赛的中断。

 

  由当场裁判员判定线路中断性质。

 

  意外中断则比赛重新开始,如有选手反对重新开赛将被直接判负。

 

  恶意中断则肇事方选手将被直接判负。

 

战地2142(暂定)


1. 游戏版本 : (Battlefield 2142)
2. 总则 

(a) 比赛方法 8vs 8

(b) 回合 : 3 Rounds (Max rounds format)



(c) 每回合时间 : 60 分 45 秒

地图时间限制: 60 分 45 秒

地点重生时间限制:15秒


(d) 开始时以猜币方式决定角色团队,胜者可以优先选择上半场的团队角色。

(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队美国团队(中东团队)与(中东团队)各 3 回合
(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h) 正式地图 : 为64人地图:
Dalian_plant  Daqing_oilfields  Dragon_Valley  FuShe_Pass

   Gulf_of_Oman  kubra_dam  Mashtuur_City  Sharqi_Peninsula   Songhua_Stalemate  
(y) 友军伤害 :开

(i) 只有指挥官在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

- 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l) 检查员必须记录比赛进程

(m) 所有选手必须使用 BF2解锁/未解锁程序装备

(n) 每个回合核准手榴弹数量
特种部队:      
(1) HE Grenades HE 手榴弹 : 4
狙击部队:
(1) HE Grenades HE 手榴弹 : 4


突击部队:
(1) Flashbangs      闪光弹 : 2

(2) HE Grenades HE 枪榴弹 : 5

(3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(4) C4 TNT          C4炸药 : 5
医疗部队:
(2) HE Grenades HE 手榴弹 : 4
反装甲部队:
火箭  : 6

- 允许多种同时使用武器或队友短信

- 必须使用默认皮肤。

- 不允许在比赛中使用第三方软件和mods,如有发现,将被视为作弊团队取消比赛资格。
- 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

- 蓄意用运输直升机撞击敌方武装直升机为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

- 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3. 比赛服务器设置

4. 犯规及处罚

- 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )

- 使用非默认地图结构

- 所有欺骗程序

- 使用地图 BUG

5. 如果比赛发生断线

(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的分数数将回位到 0。

(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(d) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

6. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

7.  更改游戏程序将直接退出比赛

 

六、赛程安排

(一)选手报名
1、时间安排:2007.3.30-2007.4.12
2、报名方式:网上报名(短信报名,邮件报名),网点报名。
3、报名地点:中视网元官方网站

4、报名资格:无年龄,性别限制。未成年人报名需要提交法定监护人同意参赛的书面证明。所有选手需要具有合法的证件(身份证,驾驶执照,护照)
5、报名原则:选手可根据自己的情况任选报名赛区和比赛地点。

(二)全国海选赛
1、时间安排: (见赛程安排表)
3、出线人数:个人项目,个人全能项目都选拔出前2名,团体项目,团体全能
2、比赛方式:一场定输赢的淘汰赛
3、出线人数:个人项目,个人全能项目都选拔出前2名,团体项目,团体全能项目都选拔出第1名,共计176名选手
(三)赛区决赛
1、时间安排:(见赛程安排表)
2、比赛方式:三局两胜的淘汰赛
3、出线人数:个人项目,个人全能项目都选拔出前2名,团体项目,团体全能项目都选拔出第1名,各决赛赛区共计44名选手

4、北京地区战地2142项目为邀请赛,其他地区视报名人数来决定选手参赛方式,如报名人数不足,则已邀请方式比赛。赛区决赛各赛区2142参赛队伍均为4支,每只队伍8名选手,每赛区共计32人,每个赛区一支队伍出线(暂定)

(四)全国决赛
1、时间安排:(见赛程安排表)
2、比赛方式:三局两胜的淘汰赛
3、冠军产生:按照淘汰赛方式,决出冠亚军后,在3,4名比赛中再决定季军
备注:初赛及地区决赛出线选手异地比赛交通住宿费用由(北京华竞互动科技发展有限公司)依据合同提供报销。 

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